PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERBASIS ANIMASI UNTUK GURU SEKOLAH DASAR
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Andri Suryana, Wulan Anggraeni, Dasmo, Muhammad Noor, A. W., & Dwi Handayani, Yusmaini, S. F. (2025). PKM PELATIHAN PEMBELAJARAN BERBASIS CODING DENGAN PROGRAM SCRATCH KEPADA GURU DI SDN DUREN SAWIT 06 JAKARTA TIMUR. Integrative Perspectives of Social and Science Journal (IPSSJ), 2(3), 5601–5612.
Luthfiyyah, R. Z., Nurhikmah, J., Luthfiyyah, R. Z., & Irsalina, S. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Scratch Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV di Salah Satu Sekolah Dasar Purwakarta. 3, 5722–5731.
Riska Resa Ayu, Liza Efriyanti, Supratman Zakir, K. (2023). Design of Game-Based Learning Media Using the Scratch Application. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer, 12(03), 153–160.
Rohman, M. S., Saraswati, G. W., Anisa, N., Winarsih, S., Saputra, F. O., Ratmana, D. O., Nugraha, A., Komputer, F. I., Nuswantoro, U. D., Jl, A., Bonjol, I., Kidul, P., Tengah, K. S., & Semarang, K. (2025). Penerapan Pelatihan Scratch untuk Meningkatkan Literasi Digital pada Siswa Sekolah Dasar melalui Pembelajaran Pemrograman Visual. Inovasi Sosial: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(3).
Safitri, R., Jamal, A., Rahmatia, S., Hermawan, D., Nashihin, M. I., Informatika, P. S., Sains, F., Al, U., Indonesia, A., Studi, P., Elektro, T., Sains, F., Al, U., & Indonesia, A. (2024). Peningkatan Kompetensi Higher Order Thinking Skills Guru Yayasan Pesantren Jam ’ iyatul Mubtadi Desa Pagelaran melalui Pembelajaran Berbasis Computational Thinking. 06, 182–189.
Satria, E., Syaefudin Sa, U., Sopandi, W., Hayati Rahayu, A., & Anggraeni, P. (2022). Pengembangan Media Animasi Interaktif Dengan Pemograman Scratch Untuk Mengenalkan Keterampilan Berpikir Komputasional. Jurnal CERDAS Proklamator, 10(2), 217–228.
Syaflita, D., Yustiana, Y. R., Kaniawati, I., Fisika, D. P., & Riau, U. (2023). Kajian Literatur Sistematis Tentang Upaya Meningkatkan Kompetensi Computational Thinking Calon Guru. Jurnal Manajemen Pendidikan, 8(2), 91–101.
Sylvia Az-Zahra Oktaviana, I. R. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. Elementary School: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Ke-SD-An, 12(2), 629–645.
Tuhfah Humaira Mufidah, N. W. A. M. (2024). Pengaruh Peningkatan Computational Thinking Siswa Kelas 5 Melalui Pembelajaran Dasar Coding. Buletin Literasi Budaya Sekolah, 6(1), 22–37. https://doi.org/10.23917/blbs.v6i1.4231
Waltam, D. R., & Budiarto, W. (2025). Pelatihan Membuat Karakter Animasi Menggunakan Aplikasi Scratch. Jurnal Kemitraan Masyarakat, 2(2).
DOI: http://dx.doi.org/10.22441/pemanas.v6i1.38360
Refbacks
- There are currently no refbacks.

