Media Pencarian Tempat Persewaan Kendaraan Area Bandara Yogyakarta International Airport (YIA)
Abstract
Yogyakarta International Airport (YIA) is one of the new airports located in Kulonprogo Regency. Access to the airport is still relatively difficult to reach by public transportation. An informative application is needed to assist prospective passengers in providing information. Therefore, an application based on artificial intelligence is made that is able to provide information and recommendations for vehicle rental places according to the vehicles that people want to use. This application will make it easier for visitors to take sightseeing trips to the area around the Yogyakarta International Airport (YIA) airport. This application utilizes the Simple Hill Climbing method, in utilizing the Simple Hill Climbing method the community will get information on the distance from the airport to the nearest to the furthest vehicle rental place. In the test results using the Black Box method goes according to the main design of the application and based on community assessments it shows that it is very effective to use with a success rate of 90% from the community's assessment as users.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Riandisa, Y. (2018). Aplikasi Pencarian Dan Penyewaan Rental Mobil.
Putra, P. A. P. A., Satwika, I. P., & Nirmala, B. P. W. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Kendaraan (Sewadisini. com) Berbasis Website. Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, 6(1).
Agustina, C., & Sardiarinto, S. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Elektronik Transportasi Bandara Yogyakarta International Airport Berbasis Mobile Menggunakan Android Studio. Jurnal Teknologi Informasi Dan Terapan, 7(2), 113-117.
Mustafidah, H., & Nurdiyansah, B. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Penyelesaian Puzzle 8 Angka Menggunakan Metode Hill Climbing. Sainteks, 16(1).
Afero, Y. (2021). PENERAPAN KASUS ALGORITMA ASCENT HILL CLIMBING DALAM PERMAINAN PUZZLE 8. Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer, 14(2), 325-331.
Adharani, Y., Susilowati, E., & Purwanto, E. (2017). Penerapan Metode Simple Hill Climbing Search Untuk Pencarian Lokasi Terdekat Sekolah Menengah Atas Muhammdiyah. JUST IT: Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer, 7(2), 11-20.
Youllia Indrawaty Nurhasanah, Sofia Umaroh, N. H. A. G. (2021). Pencarian Rute Optimal Dengan Metode Steepest Ascent Hill Climbing Untuk Tempat Wisata Di Bandung Menggunakan Android. Infotek : Jurnal Informatika Dan Teknologi, 4(2), 113–124.
Tandililing, M. (2018). Sistem Informasi Pencarian Rute Terdekat Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) Metode Simple Hill Climbing. Jurnal Sistem Informasi Siberpro, 3(1), 43-54.
Samosir, S. A. (2019). Implementasi Metode Steepest Ascent Hill Climbing Dalam Pencarian Rute Terdekat Promosi Kampus STMIK Budi Darma. Pelita Informatika: Informasi dan Informatika, 8(2), 283-287.
Putri, P. M. (2021). Game Edukasi Pembelajaran Menghitung Susunan Angka Pada Puzzle-8 Menggunakan Metode Steepest Ascent Hill Climbing. Building of Informatics, Technology and Science (BITS), 3(3), 148–154.
Tandililing, M. (2018). Sistem Informasi Pencarian Rute Terdekat Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) Metode Simple Hill Climbing. Jurnal Sistem Informasi Siberpro, 3(1), 43-54.
Syathirah, A. S., Kusuma, P. D., & Ningsih, C. S. (2021). Analisa Sistem Pencarian Jalur Pada Aplikasi Panggilan Darurat Menggunakan Algoritma Hill Climbing Dan Greedy. eProceedings of Engineering, 8(5).
Sujarweni, V. Wiratna. 2020. Akuntansi Biaya. Yogyakarta: Pustaka Baru Press.
Setyawan, R. A., & Atapukan, W. F. (2018). Pengukuran usability website e-commerce Sambal Nyoss menggunakan metode Skala Likert. Jurnal Compiler, 7(1).
Shadiq, J., Safei, A., & Loly, R. W. R. (2021). Pengujian Aplikasi Peminjaman Kendaraan Operasional Kantor Menggunakan BlackBox Testing. Information Management For Educators And Professionals: Journal of Information Management, 5(2), 97-110.
Nurudin, M., Jayanti, W., Saputro, R. D., Saputra, M. P., & Yulianti, Y. (2019). Pengujian Black Box pada Aplikasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Teknik Boundary Value Analysis. J. Inform. Univ. Pamulang, 4(4), 143.
SARI, D. P. Pemanfaatan Metode Hill Climbing Mencari Jalur Terpendek Objek Wisata Kabupaten Lima Puluh Kota. JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), [S.l.], v. 6, n. 1, p. 32-38, july 2022. ISSN 2527-3116.
Al Azizi, Khalid Mahfudh. (2020). Penerapan Algoritma Best First Search Pada Sistem Pakar Untuk Menentukan Penyakit Pepaya Berbasis Web. InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika Dan Teknologi Jaringan, 2 (Vol 4, No 2 (2020): InfoTekJar Maret: in PRESS), 0–4.
Afero, Y. (2021a). Algoritma Best First Search Menentukan Lintasan Jalur Terpendek Pada Kota Wisata Bukittinggi. JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), 5(2), 138–145.
Rosaly, R., & Prasetyo, A. (2019). Pengertian Flowchart Beserta Fungsi dan Simbol-simbol Flowchart yang Paling Umum Digunakan. Program Studi Teknik Informatika Politeknik Purbaya.
Sukamto, Rosa dan M. Shalahuddin. 2018. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika: Bandung. Pengukuran Usability Website E-Commerce Sambal Nyoss Menggunakan Metode Skala Likert.
Unikom. (2020). Relasi Antar Tabel.
Setyawan, R. A., & Atapukan, W. F. (2018). Pengukuran usability website e-commerce Sambal Nyoss menggunakan metode Skala Likert. Jurnal Compiler, 7(1).
DOI: http://dx.doi.org/10.22441/format.2024.v13.i1.004
DOI (PDF): http://dx.doi.org/10.22441/format.2024.v13.i1.004
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana
Jl. Raya Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta 11650
Tlp./Fax: +62215840816
http://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/format
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial 4.0 Internasional.