RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI E-TICKET PADA MUSEUM NASIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

Penulis

  • Desti Listiani STMIK Nusa Mandiri, Indonesia
  • Susafaati SUF STMIK Nusa Mandiri, Indonesia
  • Wawan Gunawan Universitas Mercu Buana, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.22441/format.2019.v8.i1/004

Kata Kunci:

Teknologi, E-Ticket, Android, Algoritma Fisher-Yates Shuffle

Abstrak

Sebagaimana sesuai dengan misi yang tertera, Museum Nasional ingin mewujudkan kajian pengembangan permuseuman yang berkualitas, maka Museum Nasional perlu meningkatkan kinerjanya dalam menghadapi persaingan global yang semakin pesat. teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Dengan e-ticketing dapat mengurangi biaya proses tiket, menghilangkan fomulir kertas dan meningkatkan fleksibilitas pengunjung serta dapat membuat perubahan-perubahan dalam informasi dan harga tiket. Teknologi informasi Smartphone seperti Android memang sudah tidak asing bagi setiap elemen masyarakat seperti sekarang ini. Hadir nya teknologi informasi yang disematkan ke dalam smartphone dengan berbagai macam inovasi telah mempermudah kegiatan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Algoritma Fisher-Yates Shuffle adalah sebuah algoritma yang menghasilkan permutasi acak dari suatu himpunan terhingga, dengan kata lain untuk mengacak suatu himpunan tersebut. 

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Fauzan, R., & Nugraha, I. B. (2017). Pembangunan Aplikasi Task Management dalam Mendukung Proyek Pengembangan Perangkat Lunak, 1(2), 141–151. https://doi.org/10.21460/jutei.2017.12.

Gani, A., & Marlinda, L. (2017). Aplikasi Pembelajaran Trigonometri Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Jurnal Teknik Komputer, III(2), 114–119.

Harison, Busran, & Putra, Y. (2016). APLIKASI EDUCATION BAHASA INGGRIS YANG BISA DIATUR SEBAGAI ALAT PENGUKUR KEMAMPUAN PENGUASAAN KOSAKATA BERBASIS ANDROID. Jurnal IPTEKS Terapan, 2, 195–200.

Harni Kusniyanti, N. S. P. S. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android, 9(1), 9–18.

Isnardi. (2016). Monitoring Bus Trans Padang Berbasis Web. Jurnal J-Click, 3(2), 32–37.

Latifah, F., & Abimanyu, A. S. (2016). Perancangan aplikasi android rekapitulasi hasil pemilu sementara menggunakan algorithma sequential sercing berbasis mobile, XIII(1), 32–41.

Mahardika, A., & Destiana, H. (2014). Animasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Hewan Dan Alat Transportasi Untuk Siswa Taman Kanak-Kanak. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 10(1), 100–111. https://doi.org/10.1037/cou0000103.

Maimunah, M., Supriyanti, D., & Hendrian, H. (2017). Aplikasi Sistem Order Online Berbasis Mobile Android Pada Outlet Pizza Hut Delivery. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 2017, (ISSN : 2302-3805), 4–5.

Maulana, G. G. (2017). Pembelajaran Dasar Algoritma Dan Pemrograman Menggunakan El-Goritma Berbasis Web. Jurnal Teknik Mesin (JTM), 06(2), 69–73.

Maulindar, J. (2016). Konsep dan Perancangan Smart Ticket, 11(1), 43–54. https://doi.org/2086-9436

Oktaviani, I., & Pamungkas, A. T. (2017). BIOSKOP Intan Oktaviani , Adhe Try Pamungkas. Jurnal INFORMA Politeknik Indonusa Surakarta, 3(2442–7942), 57–62.

Palilingan, K. Y. R., Sinsuw, A. A. E., & Najoan, X. B. N. (2014). Registrasi Calon Siswa Baru Berbasis Mobile Android di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado, 1–5.

Putri, N. E., Marwan, S., & Hariyono, T. (2016). APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER. Jurnal Edik Informatika, 1(2), 70–81.

Sede, D. W. E., Sinsuw, A. A. E., & Najoan, X. B. N. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Online Kapal Laut Berbasis Android. E-Journal Teknik Informatika, 1(1), 1–6. Retrieved from http://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/9952/9538

Sikumbang, A. (2017). E-Tiket Bus Trans Batam Dengan Menggunakan Qr-Code System Berbasis Android, 2(1), 17–29.

Sulihati, & Andriyani. (2016). Aplikasi Akademik Online Berbasis Mobile Android Pada Universitas Tama Jagakarsa. Teknik Utama Jurnal Sains Dan Teknologi, XI(152), 15–26. https://doi.org/1978001

Swara, G. Y., & Pebriadi, Y. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak Pemesanan Tiket Bioskop Berbasis WEB. Jurnal TEKNOIF, 4(2), 27–39. Retrieved from https://ejournal.itp.ac.id/index.php/tinformatika/article/view/545

Unduhan

Diterbitkan

2019-08-07

Cara Mengutip

[1]
D. Listiani, S. SUF, dan W. Gunawan, “RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI E-TICKET PADA MUSEUM NASIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID”, FORMAT, vol. 8, no. 1, hlm. 26–33, Agu 2019.

Terbitan

Bagian

Articles

Artikel Serupa

> >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.