VIRTUAL REALITY REDUCE THE POLLUTION IN TAMAN MENTENG PARK IN JAKARTA
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Adityawan S., A., Tim Litbang CONCEPT , & Murti, M. W. (2010). Tinjauan Desain Grafis: Dari Revolusi Industri Hingga Indonesia Kini. Jakarta: Concept Media.
Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6, 355-385.
Fernando, M. (2013). Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Solo. Buku AR Online. Solo: Buku ar Online.
Frannita, E. L. (2015). Pengembangan dan Analisis Media pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Augmented Reality untuk Platform Android di SMK YPKK 1 Sleman. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.
Nurhadi, & Teguh, R. S. (2014). Indonesia dalam Infografik. Kumpulan Infografis Kompas. Jakarta: Buku Kompas.
Raajan, N. R., Shiva, G., Mithun, & Vijayabhaskar, P. V. (2014). A Review on: Augmented Reality Technologies, System and Applications. Journal of Applied Sciences, 14, 1485-1486.
Usada, E. (2014). Rancang Bangun Modul Praktikum Teknik Digital Berbasis Mobile Augmented Reality (AR). Jurnal Infotel (Informatics, Telecommunication, and Electronis), 6, 83-88.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
International Symposium on Cultural Heritage (ISyCH)
Fakultas Desain dan Seni Kreatif
Universitas Mercu Buana
Gedung E Lantai 4
Jl. Raya Meruya Selatan no.1, Kembangan, Jakarta 11650
Tlp./Fax: +62215871335
http://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/narada
The Journal is indexed by:
Plagiarism Detection Software: