APLIKASI BUDAYA BETAWI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT (KITE BETAWI)

Authors

  • Muhamad Ageng Firmanto Universitas Mercu Buana, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.22441/jitkom.2020.v3.i2.004

Keywords:

Aplikasi, Android, Budaya Betawi, KMP

Abstract

Penulisan ini menjelsakan tentang pembuatan aplikasi budaya betawi yang di tujukan untuk anak sekolah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone berbasis android. Pembuatan aplikasi budaya betawi ini menggunakan algoritma Knuth Morris Pratt dan memakai metode waterfall serta software yang di gunakan adalah android studio. Aplikasi ini menampilkan beberapa konten kategori yang berhubungan dengan budaya betawi, di antaranya yaitu : sejarah, rumah adat, tarian adat, lagu,, makanan, minuman.dan leh-oleh. Aplikasi ini di lengkapi dengan kolom komentar untuk berbagi informasi tentang apa saja yang ingin di ceritakan  atau di komentari. Aplikasi ini juga menyediakan kolom pencarian guna mempermudah dalam mencari informasi apa yang ingin di cari. Berdasarkan pada hasil uji coba , aplikasi ini dapat berjalan  dengan sangat baik dalam perangkat android.

Downloads

Published

2019-07-25

How to Cite

[1]
M. A. Firmanto, “APLIKASI BUDAYA BETAWI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT (KITE BETAWI)”, JITKOM, vol. 3, no. 2, pp. 105–113, Jul. 2019.

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.