Aplikasi Multimedia Pengenalan Huruf Alfabet, Buah dan Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Authors

  • Bayu Firmansyahputra Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana
  • Anis Cherid Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana

DOI:

https://doi.org/10.22441/incomtech.v9i3.7173

Keywords:

Augmented Reality, Multimedia Pembelajaran, Pengenalan Huruf

Abstract

Aplikasi Multimedia Pengenalan Huruf, Buah dan Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality dibangun untuk memberikan inovasi dan pengalaman terhadap anak-anak untuk mengenal huruf, buah dan hewan secara interaktif. Pada tahapan awal pembuatan dimulai dengan tahapan analisis data, perancangan sistem dan juga perancangan interface. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Android Development Tools untuk pengembangan algoritma, Blender 3D sebagai pembuatan objek 3D, Unity 3D sebagai editor desain pemakai aplikasi interface dan editor script. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone berspesifikasi minimal android versi OS 6.0.1 Marshmallow, processor Quad-Core 1.4GHz, ukuran layar 5 inches, RAM 2 GB, dan kamera belakang 13 MP. Pengembangan dari sistem ini diharapkan akan dapat membantu tidak hanya memberikan pembelajaran secara umum dan dilingkungan anak memasuki taman kanak-kanak tetapi di masyarakat umum yang ingin mengetahui pembelajaran dan edukasi menggunakan teknologi Augmented Reality.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2020-01-04

How to Cite

[1]
B. Firmansyahputra and A. Cherid, “Aplikasi Multimedia Pengenalan Huruf Alfabet, Buah dan Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality”, InComTech, vol. 9, no. 3, pp. 173–185, Jan. 2020.

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 1 2 

You may also start an advanced similarity search for this article.